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Gearbox が望めば、『ボーダーランズ』の将来はプレイヤーに委ねられる可能性がある

Jul 26, 2023

Gearbox はボーダーランズのタイトルをリリースし続ける可能性がありますが、次のゲームの 1 つのアプローチでは、ファンが 1 つのエントリーに数年間固執する可能性があります。

これまでのところ、ボーダーランズゲームのライフサイクルが長かったか、あまりにも早くに消滅したかのどちらかです。 オリジナルのゲームは 4 つの拡張で成功を収めましたが、ボーダーランズ 2 はシリーズのどのゲームよりも長く続いています。 2 つのシーズン パスがあるため、『ボーダーランズ 3』もしばらくは関連性を保てました。 残念ながら、『ボーダーランズ: ザ プリシークエル』と『タイニー ティナのワンダーランド』は、成功のためのあらゆるツールを備えていたにもかかわらず、終わってしまいました。 Gearbox からの優れたサポートにより、『ボーダーランズ 4』は他の主要作品と同じくらい長く存続することが保証されますが、ユーザーが作成したコンテンツによって新たな高みに到達する可能性があります。

プレイヤーが作成したコンテンツのおかげで成功したゲームを見つけるのは難しくありません。 LittleBigPlanet と Modnation Racers はこのコンセプトに基づいて構築され、カスタム Zombies マップはプレイヤーを何年も Black Ops 3 に引きつけてきました。 Mod は、ゲーマーが ThelderScrolls や Fallout などの古典的なゲームを調整するために使用するツールであり、PC 用ゲームを購入する大きな理由となっていますが、プレイヤーが作成した作品にすべてのプラットフォームで誰もがアクセスできるようにする公式ツールは、さらにエキサイティングなものになる可能性があります。 。 『ボーダーランズ』はこのアイデアを採用し、コンソール ユーザーと PC ユーザーが同様に『ボーダーランズ 4』で特定の種類のコンテンツを作成できるようにする必要があります。

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実際に実現するなら、『ボーダーランズ 4』のユーザー作成コンテンツには制限を設ける必要があるのは明らかです。 NPC の声優ツールやカスタム キャラクター モデルは行き過ぎのように見えるため、プレイヤーが作成したクエストやキャンペーンが実現する可能性は非常に低いです。 ただし、プレーヤーが作成したコンテンツは他のいくつかのカテゴリに分類される可能性があり、そのすべてがエクスペリエンスを向上させます。 特に、ボーダーランズ 4 では、プレイヤーが独自の武器、サークル オブ スローター アリーナ、レイド ボスを作成でき、それらの作品はゲーム内メニューからダウンロードできます。

『ボーダーランズ 4』を無限にリプレイ可能な体験にするための最初の方法であり、最も明白なのは武器です。 『ボーダーランズ』シリーズの特徴は武器であり、ゲーマーは略奪者シューティングゲームで何百万もの銃を集めることができます。 これにより、Gearbox はツールを使用してボーダーランズ 3 でゲームの非レジェンダリーおよび非パープルの装備を生成し、さらに多くの銃が登場できるようになり、ゲームプレイとビルドが大きく異なります。 ボーダーランズ 4 では、このツールはプレイヤーに引き継がれ、ゲーマーはさまざまな銃のパーツを組み合わせて夢のハイブリッド レジェンダリーを作成することができます。

明らかに、このようなシステムにはいくつかの制限が必要です。 プレイヤーが作成した銃はばかばかしいほど強力になる可能性があるため、ヴォルト・ハンターのレベリング、特定の戦利品のドロップ、および実績を無効にすることは、それらに過度に依存するのを防ぐ良い方法である可能性があります。 さらに、プレイヤーは一度に 1 つのボーダーランズ武器メーカーのパーツのみを組み合わせることを許可され、ゲームのアイデンティティが損なわれないようにすることができました。

ボーダーランズのサークル オブ スローターは、フランチャイズの中で最もリプレイ可能なコンテンツの 1 つであり、プレイヤーはトップレベルの戦利品を求めて敵の波と戦います。 ただし、利用できるアリーナが少なく、すぐに古くなってしまう可能性があるという欠点があります。 『ボーダーランズ』のゲームは非常に大規模なので、Gearbox が各ゲームにいくつかのアリーナを作成するのに十分な時間とリソースしかないのは当然です。 ゲーマーがマップを作成し、ウェーブごとに戦う敵を選択できるため、プレイヤーに独自の Circle of Saughter を作成させることは、この問題の完璧な解決策となる可能性があります。 これらのマップをコミュニティがダウンロードできれば、プレーヤーは希望に応じて毎日新しいアリーナで銃を求めて苦労することができるため、Circles of Saughter が繰り返しに感じられることはありません。

最後に、ボーダーランズ 4 のプレイヤー作成コンテンツは、ボーダーランズ 3 の最大のゲームプレイ問題、つまりレイド ボスの欠如を解決することができます。 Takedowns ではいくつかの無敵の戦いが提供されましたが、ボーダーランズ 3 には従来のレイドボスが 1 つしかありませんでした。 『ボーダーランズ 4』では、ギアボックスはファンに、メイン ゲームのボスの攻撃を組み合わせて変更するオプションを提供するだけでなく、スカッグからサイコまでの敵モデルにアクセスできるようにする可能性があります。 プレイヤーには、敵の健康状態とサイズをカスタマイズするオプションが与えられると同時に、敵に複数のフェーズがあるかどうかを決定することもでき、戦利品プールも戦闘用に設定することができます。 プレイヤーは、戦いを開始するための基本的なアリーナをいくつか入手できます。あるいは、カスタムの Circles of Saughter マップに戦いを追加するオプションもあるかもしれません。 ユーザー生成コンテンツは明らかに、